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游戏设置

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//序号        等级+0        等级+1        等级+2        等级+3        等级+4        等级+5        等级+6        等级+7        等级+8        等级+9        等级+10        等级+11        等级+12        等级+13        等级+14        等级+15        说明
//普通装备物品掉落定义
0         7000    1500    1000    500     0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义       
1         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义       
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义       
9         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义       
10        1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)                                                                                                                                               
11        1000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (0)
12        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (1)
13        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (2)
14        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (3)
15        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (4)
16        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (5)
17        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (6)
18        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (7)
19        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (8)
20        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (9)
21        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (10)
22        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (11)
23        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (12)
24        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (13)
25        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (14)
26        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        //Level        Option        (EventItemBag)        (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)                                                                                                                                               
27        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~2)
28        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~3)
29        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~3)
30        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~4)
31        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~4)
32        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~5)
33        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~5)
34        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~6)
35        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~6)
36        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~7)
37        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~7)
38        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~8)
39        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~8)
40        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~9)
41        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~9)
42        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~10)
43        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~10)
44        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~11)
45        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~11)
46        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~12)
47        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~12)
48        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~13)
49        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~13)
50        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~14)
51        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //等级属性(EventItemBag)        (12~14)
52        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        //等级属性(EventItemBag)        (12~15)
53        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //等级属性(EventItemBag)        (13~15)
end

1
//Index        技能无        技能有        Comment
//普通物品掉落定义
0        5000        5000        //技能属性(Common)
//卓越物品掉落定义       
1        0        10000        //技能属性(Exc)       
//套装物品掉能定义
2        0        10000        //技能属性(Set)
//玛雅合成物品定义       
3        5000        5000        //技能属性(ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义       
9        5000        5000        //技能属性(MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        5000        5000        //技能属性(Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)       
11        10000        0        //技能属性(EventItemBag)        (0)
12        0        10000        //技能属性(EventItemBag)        (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //技能属性(EventItemBag)        (0~1)
end

2
//Index        幸运无        幸运有        Comment       
//普通物品掉落定义               
0        5000        5000        //Luck        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        5000        5000        //Luck        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        5000        5000        //Luck        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义       
3        5000        5000        //Luck        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义               
4        5000        5000        //Luck        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义       
5        5000        5000        //Luck        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义       
6        5000        5000        //Luck        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义       
7        5000        5000        //Luck        Option        (MonsterWingMix)
//镶嵌武器合成定义       
8        5000        5000        //Luck        Option        (SocketWeaponMix)
//摩斯抽奖定义       
9        5000        5000        //Luck        Option        (MossMerchant)       
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10        10000        0        //Luck        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000        0        //Luck        Option        (EventItemBag) (0)
12        0        10000        //Luck        Option        (EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //Luck        Option        (EventItemBag)        (0~1)
//征服翅膀合成定义
14        5000        5000        //Luck        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
15        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义
16        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing3Mix)       
//4D翅膀合成定义
17        5000        5000        //Luck        Option        (Wing4Mix)       
end

3
//Index        追加0        追加4        追加8        追加12        追加16        追加20        追加24        追加28        Comment
//普通物品掉落定义                       
0        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义       
1        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义       
3        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义       
4        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义       
5        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义       
6        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义       
7        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义       
9        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       //JoL Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       //JoL Option (EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   //JoL Option (EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19        5000        5000        0        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~1)
20        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~2)
21        0        5000        5000        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~2)
22        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~3)
23        0        0        5000        5000        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~3)
24        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~4)
25        0        0        0        5000        5000        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~4)
26        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~5)
27        0        0        0        0        5000        5000        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~5)
28        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~6)
29        0        0        0        0        0        5000        5000        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~6)
30        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~7)
31        0        0        0        0        0        0        5000        5000        //JoL        Option        (EventItemBag)        (6~7)
//征服翅膀合成定义
32        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义       
33        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义
34        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing3Mix)       
//4D翅膀合成定义
35        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing4Mix)       
end

4
//Index        无卓越        卓越1        卓越2        卓越3        卓越4        卓越5        卓越6        Comment       
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)               
0        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)       
3        4000        3000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)       
5        10000        0        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)       
6        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)       
7        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义       
9        0        7000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        0        2000        2000        2000        2000        2000        2000        //Exc        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       //Exc Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       //Exc Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18        5000        5000        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~1)
19        3334        3333        3333        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~2)
20        0        5000        5000        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~2)
21        0        3334        3333        3333        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~3)
22        0        0        5000        5000        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~3)
23        0        0        3334        3333        3333        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~4)
24        0        0        0        5000        5000        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~4)
25        0        0        0        3334        3333        3333        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~5)
26        0        0        0        0        5000        5000        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~5)
27        0        0        0        0        3334        3333        3333        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~6)
28        0        0        0        0        0        5000        5000        //Exc        Option        (EventItemBag)        (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)       
30        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)       
31        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (BoundWing3Mix)       
end

5
//Index        套装无        套装+5        套装+10        Comment       
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)               
0        6000        2000        2000        //Set        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)       
1        10000        0        0        //Set        Option        (Exc)       
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2        0        5000        5000        //Set        Option        (Set)
//摩斯抽奖定义       
9        0        5000        5000        //Set        Option        (MossMerchant)       
//幸运物品定义
10        0        5000        5000        //Set        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       //Set Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       //Set Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   //Set Option (EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14        0        5000        5000        //Set        Option        (EventItemBag)        (1~2)
end

6
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Comment
0         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Set)
3         0       8400    1550    50      0       0       //Socket Option (OneHand)
4         0       8000    1000    700     250     50      //Socket Option (TwoHand)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //Socket Option (Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (SocketWeaponMix)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //Socket Option (SocketWeaponMix)
9         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (MossMerchant)
10        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       //Socket Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       //Socket Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   //Socket Option (EventItemBag) (5)
17        0       5000    5000    0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18        0       3334    3333    3333    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19        0       0       5000    5000    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20        0       0       3334    3333    3333    0       //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21        0       0       0       5000    5000    0       //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22        0       0       0       3334    3333    3333    //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23        0       0       0       0       5000    5000    //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24        0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (Wing4Mix)
25        0             0       0       0       10000   0       //Socket Option (PentagramBox)
end
Last Modified:2024-08-08 23:59:26

我有话说